親分スキル | 鉄壁防御 自分の次に受けるダメージを一回だけ無効にする(失敗あり)
※スキルLv6以上 自分の次に受けるダメージを一回だけ無効にして弱迎撃を行う。ストレート以上の時、迎撃の威力UP。(失敗あり) 覚醒進化後 ヘヴィシールド 自分に鉄壁&強迎撃を付与し、ストレート以上で自分の防御力上昇(追加で自分以外の味方全体に確率で鉄壁を付与し、ストレート以上で防御力を1段階上昇) |
子分スキル | 森スキルUP Lv4 親分がストレート以上のとき、防御スキルの威力20%UP 覚醒進化後 シールディングオーラ 防御スキルの威力20%UP。ストレート以上の時追加でHPを5%回復する |
覚醒スキル | ストロングディフェンド ボス戦開始時、鉄壁状態で開始する |
超合体技 | 三界王の裁き 全体攻撃 ※合体カード
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コメント(139)
139. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
うんちくんだよ?110連がちゃでこの子でたよ?つよい?
138. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
まーまん消えーる
137. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
デュエル用なーもうずっとデッキ組んでないから考えもしなかったよ。
ついつい忘れて今週も一度も参加できなかった・・・
136. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>135
いや、朱雀は全体化とセットやろ。
135. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
空いた枠にユニコール入れるなら朱雀とかイシスとか、回復する奴いれるわ
異常回復も悪くはないが、防衛なら回復1択
134. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>130
ご新規さんかな?
133. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>131
真面目に構成考えると、ゼーム、ライア、ヘス、朱雀とかか色々あるけどな。
30コスだからまあ、可もなく不可もなく
132. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>131
ようエアパー
131. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>130
超合体では、状態回復と攻撃が両立できないだろ。
かつ、5枚のうち4枚の構成を「アタッカー2枚、合体2枚」とした場合、石化や混乱なんかで形崩れたとしてもユニコーンで拾えるやん。
エアパーはでてくんな。
130. 名無し@ドラポ戦士 [ 返信 ]
>>129
ユニコーンがデュエルで使える?
単発の時点で出番ないだろ
状態異常回復したいなら超合体でいいし
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